Voxel, kependekan dari 'volume pixel', adalah unit dasar dalam grafis 3D berbasis blok. Berbeda dengan poligon yang mendominasi grafis modern, dunia voxel menawarkan estetika unik, seringkali mengingatkan pada game klasik namun dengan kemampuan detail yang jauh lebih tinggi berkat perangkat lunak modern seperti VoxEdit. Konsep ini sangat populer dalam ekosistem metaverse dan NFT berbasis aset digital, di mana setiap kreasi—mulai dari karakter hingga lingkungan—dibentuk dari susunan balok-balok kubus ini.
Namun, menciptakan aset statis hanyalah langkah awal. Nilai sebenarnya dari banyak aset digital terletak pada kemampuannya untuk hidup dan bergerak. Di sinilah VoxEdit Animation memainkan peran krusial. Animasi voxel mengubah koleksi balok statis menjadi narasi visual yang dinamis, memungkinkan para kreator menghidupkan kreasi mereka melalui gerakan, ekspresi, dan interaksi.
VoxEdit adalah perangkat lunak pemodelan 3D yang dirancang khusus untuk menghasilkan aset voxel yang kompatibel dengan berbagai platform, terutama The Sandbox Metaverse. Fitur animasinya memungkinkan pengguna untuk mendefinisikan urutan gerakan objek mereka dari waktu ke waktu. Ini dicapai melalui sistem keyframing standar industri, meskipun disesuaikan untuk lingkungan berbasis grid voxel.
Prosesnya melibatkan penentuan posisi awal objek (frame 0), kemudian menentukan posisi akhir atau posisi transisi pada frame berikutnya. VoxEdit kemudian akan menginterpolasi pergerakan antar frame tersebut, memastikan bahwa transisi terlihat mulus meskipun menggunakan media blok yang kaku. Kemampuan ini sangat penting untuk membuat karakter yang dapat berjalan, pintu yang dapat terbuka, atau efek visual sederhana seperti letupan energi.
Memulai proses animasi membutuhkan pemahaman yang baik tentang struktur model Anda. Sebelum membuka timeline, pastikan model Anda telah 'di-rigging' atau setidaknya dipisahkan menjadi bagian-bagian yang dapat digerakkan jika Anda berencana menganimasikan objek kompleks. Untuk pemula, fokuslah pada animasi sederhana terlebih dahulu, seperti objek yang berputar atau melayang.
Langkah pertama yang paling mendasar dalam VoxEdit Animation adalah mengaktifkan mode animasi dan memastikan Anda berada di timeline. Anda akan menentukan keyframe utama. Misalnya, jika Anda ingin balok naik setinggi 10 blok dalam 30 frame, Anda akan mengatur frame awal dengan posisi X, Y, Z di titik 0, lalu pindah ke frame 30 dan memindahkan balok tersebut 10 unit ke sumbu Y. Perangkat lunak akan mengisi frame 1 hingga 29 secara otomatis.
Pengaturan kecepatan (frame rate) sangat memengaruhi hasil akhir. Frame rate yang lebih tinggi menghasilkan gerakan yang lebih halus tetapi membutuhkan lebih banyak frame untuk durasi yang sama. Eksperimen adalah kunci untuk menemukan ritme visual yang paling menarik bagi gaya voxel yang Anda kejar. Banyak kreator memilih gaya animasi yang tegas dan sedikit patah-patah, sejalan dengan sifat dasar voxel itu sendiri, menghindari animasi yang terlalu 'cair' seperti yang umum pada model poligon.
Saat membuat animasi, sangat penting untuk memperhatikan batasan teknis, terutama jika aset tersebut ditujukan untuk platform metaverse tertentu. Ukuran file, jumlah frame, dan kompleksitas gerakan seringkali dibatasi untuk menjaga kinerja server dan perangkat pengguna. Animasi yang terlalu panjang atau terlalu padat dengan perubahan voxel pada setiap frame dapat memperlambat pemuatan aset.
Optimasi dalam VoxEdit Animation berarti meminimalkan perubahan voxel yang tidak perlu antar frame. Gunakan teknik tweening atau interpolasi semaksimal mungkin. Jika suatu bagian objek tidak perlu bergerak, pastikan tidak ada keyframe yang dibuat untuk bagian tersebut. Fokuskan energi animasi hanya pada bagian yang benar-benar perlu berinteraksi dengan lingkungan atau penonton.
Selain itu, perhatikan konsistensi arah pencahayaan dan tekstur selama pergerakan. Perubahan pencahayaan yang tiba-tiba antara frame dapat terlihat mengganggu. Dengan penguasaan alat keyframe dan pemahaman tentang keterbatasan teknis, VoxEdit Animation membuka gerbang bagi kreasi digital yang jauh lebih interaktif dan menarik, memperkaya lanskap seni voxel secara keseluruhan.