Blockbench telah merevolusi cara para kreator, terutama dalam komunitas Minecraft, membuat aset 3D. Lebih dari sekadar alat pemodelan voxel, Blockbench kini menjadi pusat studio animasi yang kuat dan intuitif. Jika Anda pernah bertanya-tanya bagaimana monster kustom yang bergerak mulus atau item unik yang berputar dengan elegan dibuat, jawabannya sering kali terletak pada fitur blockbench animation.
Pada dasarnya, Blockbench adalah editor model 3D yang dirancang untuk bekerja secara efisien dengan format yang digunakan oleh game seperti Minecraft (seperti format `.json` Blockbench atau format Java Edition resmi). Namun, kemampuan animasinya telah melampaui sekadar pemodelan statis. Ini memungkinkan pengguna untuk menentukan keyframe, mengatur lintasan pergerakan, dan bahkan mensimulasikan fisika dasar, menjadikannya alat yang sangat serbaguna.
Salah satu keunggulan terbesar Blockbench adalah integrasinya yang mendalam dengan ekosistem game berbasis blok. Anda tidak perlu mengimpor model yang rumit dari Blender atau Maya hanya untuk membuat animasi sederhana. Anda dapat memodelkan, memberikan tekstur, dan menganimasikan semuanya di satu tempat. Hal ini mengurangi hambatan teknis dan mempercepat alur kerja secara signifikan.
Fitur animasi di Blockbench memungkinkan kontrol granular atas setiap bagian model Anda. Ini termasuk rotasi, translasi (pergerakan), dan penskalaan. Untuk pemula, antarmuka yang berorientasi pada kubus membuatnya jauh lebih mudah dipahami daripada perangkat lunak animasi 3D tradisional yang berbasis poligon kompleks. Setiap bagian model diperlakukan sebagai "blok" yang dapat Anda manipulasi dalam sumbu X, Y, dan Z seiring berjalannya waktu.
Untuk memulai, Anda harus memahami konsep dasar kerangka kerja animasi dalam Blockbench. Prosesnya mirip dengan animasi tradisional:
Sebelum menganimasikan, model Anda harus di-rigging. Rigging melibatkan penambahan "tulang" atau "group" ke model Anda. Dalam konteks Blockbench, ini sering kali berupa struktur hierarki grup yang memungkinkan Anda memindahkan satu bagian tubuh (misalnya, lengan) tanpa mempengaruhi bagian lainnya (misalnya, badan). Struktur ini sangat penting untuk membuat animasi yang koheren dan dapat digunakan kembali.
Keyframing adalah inti dari setiap animasi. Anda menetapkan posisi, rotasi, atau skala tertentu pada waktu tertentu (frame). Misalnya, pada frame 0, lengan berada di posisi A. Pada frame 20, Anda memindahkan lengan ke posisi B. Blockbench secara otomatis akan mengisi atau "tweening" pergerakan antara frame 0 dan 20, menciptakan ilusi gerakan yang mulus.
Timeline di Blockbench adalah area kerja visual Anda. Di sinilah Anda melihat durasi animasi Anda, menambahkan keyframe baru, dan menyesuaikan kurva interpolasi. Menguasai editor timeline akan memungkinkan Anda untuk mengatur kecepatan (timing) dan akselerasi (easing) animasi Anda agar terasa lebih alami atau dramatis, sesuai kebutuhan proyek Anda.
Keindahan dari blockbench animation adalah kemampuannya untuk diekspor langsung ke dalam mesin game. Untuk Minecraft Java Edition, animasi yang dibuat di Blockbench dapat diintegrasikan menggunakan sistem animasi bawaan yang dimuat melalui file JSON. Ini berarti monster kustom yang Anda animasikan akan bergerak seperti yang Anda rancang saat dimainkan.
Selain Minecraft, Blockbench juga mendukung ekspor ke format lain seperti format GLTF/GLB, yang memungkinkan animasi Anda digunakan dalam proyek game engine lain atau bahkan dirender sebagai video melalui software pihak ketiga. Fleksibilitas ini menegaskan posisi Blockbench bukan hanya alat penggemar, tetapi juga alat pengembangan aset yang serius.
Secara keseluruhan, menguasai Blockbench animation membuka pintu bagi kustomisasi konten yang jauh lebih dalam. Mulai dari animasi pembukaan peti yang unik hingga serangan bos yang kompleks, alat ini menyediakan fondasi yang kuat namun mudah diakses bagi siapa saja yang ingin menghidupkan kreasi 3D berbasis blok mereka. Dengan sedikit latihan, Anda dapat mengubah model diam menjadi karya seni bergerak yang dinamis.